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Ed Birkin compartió una visión general del sector de las apuestas antes y después del bloqueo

Ed Birkin compartió una descripción general de la industria de apuestas antes y después del bloqueo

El mercado de las apuestas deportivas ha sufrido varios cambios tanto en los ingresos como en el modelo operativo, según las noticias de apuestas de todo el mundo. Ed Birkin de H2 Gambling Capital ha compartido su información experta sobre la industria y las últimas cifras en ella.

El experto ha dicho que el sector de apuestas ha generado $ 71 mil millones en 2019. Las apuestas deportivas representan el 55% de todo el mercado. La mitad de los ingresos son de Asia (China y Japón) y sus mercados blancos y grises. América del Norte y del Sur representan el 6% de la actividad mundial de apuestas deportivas.

Se predijo que el total de GGR alcanzará los $ 60 mil millones en 2020. Los ingresos por apuestas en línea cayeron un 10% en comparación con los pronósticos al comienzo del año. El mercado terrestre ha bajado un 30% en comparación con las predicciones, mientras que las apuestas deportivas interactivas GGR han disminuido en un 16%.

El orador ha agregado que, por ejemplo, el mercado de apuestas del Reino Unido tiene una fuerte correlación con el PIB (producto interno bruto). A medida que disminuye el PIB, las victorias brutas de las apuestas también disminuirán. El pronóstico total de la actividad de apuestas será un 4% más bajo a partir de 2021 en adelante. No hay multitudes para eventos deportivos significan que la ventaja de la casa se ha eliminado, lo que puede afectar los precios de las probabilidades.

ESports sigue siendo una parte muy pequeña del mercado de apuestas

Según Ed Birkin, el sector de los deportes electrónicos no tiene una gran participación en el mercado de apuestas deportivas. Sin embargo, esta vertical experimenta la tendencia del crecimiento a medida que aumenta en un 30% de año tras año. Las últimas cifras muestran que los deportes electrónicos solo tienen 1.3% de la industria total de apuestas deportivas. Dota 2, CS: GO y League of Legends representan el 95% del mercado. El experto también ha señalado que la mayoría de los jugadores de deportes electrónicos son entusiastas de los deportes electrónicos.

Gustavo

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