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Electronic Sports League – Visión detallada de las principales direcciones

Liga de deportes electrónicos: descripción detallada de las instrucciones principales

Según los últimos datos, el sitio web oficial de la organización tiene más de 4 millones de usuarios registrados. ESL se estableció hace más de 20 años y desde que ha estado abriendo con éxito Brances, desarrollando su propia marca y solidificación activamente sus valores centrales.

ESL (la electrónica de la liga deportiva): la gama principal de actividades

  • Introducción de tecnologías de juego y soluciones de deportes electrónicos;
  • Organización de eventos y concursos;
  • Publicidad y producción de televisión.

Todos los días más de 10 mil partidos de géneros de juegos variados están en los auspicios de ESL. Un alcance tan amplio en el campo de juego llevó a la necesidad de crear varias estructuras dentro de la liga. Cada uno de ellos se relaciona con juegos particulares, requisitos para el nivel de profesionalismo y la escala de los eventos. Hay concursos aficionados y profesionales que se dividen en categorías generales: nacional e internacional.

Nivel amateur

Entre los principiantes y los aficionados de los deportes electrónicos, también hay competiciones nacionales e internacionales: las escaleras de ESL y la serie de aficionados de ESL.

ESL Ladders es un juego y una calificación individual de jugadores de acuerdo con su nivel de habilidades. La principal característica especial de dicha competencia es la posibilidad de unirse a la escalera y desafiar a cualquier equipo. Las escaleras son un sistema abierto, si alguien de un nivel apropiado puede participar en el juego AT at at at at that cualquier. Estos partidos están bastante fuera de los propietarios por los propios jugadores. El premio de calificaciones de clasificación premio basado en los indicadores de rendimiento del juego en el partido y al final simplemente se resumen con el anterior.

En los casos no es necesario aceptar el desafío, los jugadores tienen el derecho de rectificar. Novicios, que no tienen puntajes de clasificación, Arre colocó en las posiciones más bajas de las 20 presentes. Se sabe que si un jugador no pasa en los torneos especificados, dependiendo de circunstancias particulares, puede ser entre períodos o recibir puntos de penalización. Las escaleras de niveles aficionados y profesionales se basan en el proceso de búsqueda de jugadores talentosos que, entre la invitación, participan en una competencia más a gran escala.

Además, es un concepto de una escalera complicada con una característica distinuctiva-autos-cheallger whiarchites para buscar al oponente. Esta herramienta permite encontrar con el mismo nivel de habilidades.

Serie AMATEUR AMATEUR AMATEUR AMATEUR ELECTRONS para aficionados en la que los jugadores juegan CS, Starcraft, etc. Un equipo con los mejores resultados en las escaleras de ESL puede participar en la serie Amateur. Las competiciones se llevan a cabo tanto para equipos como para jugadores individuales, todo depende del juego.

Aquellos que quieran entender la estructura salen a los partidos de los partidos de la guerra: Soulstorm. La liga se ha dividido en cuatro divisiones. 16 jugadores participaron en los dos primeros, mientras que 32 estaban en el tercero y cuarto cada uno. Al final de los torneos, los mejores jugadores reciben premios. Basándose en los resultados en la serie Amateur ESL El equipo va a ESL Pro Series (Competiciones Nacionales)/Serie Pro Pro Series (Reuniones Internacionales) o ITESN.

Nivel profesional

Las series profesionales de ESL se consumen la categoría con los equipos más brillantes. En caso de ganar en eventos a gran escala, los jugadores de Offten reciben mucho dinero. La liga profesional es para deportes deportivos 100% profesionales: partidos a gran escala con jugadores altamente calificados. Los patrocinadores principales, incluidos los partidos CS: Go, son compañías como Intel, Betway, GameFuel, PaySafecard. Se sabe que el juego se mantiene en el formato de round robin. Por ejemplo, las competiciones de contra-huelga se organizan de acuerdo con el sistema de dos rondas con 16 equipos en cada uno de los.

Una temporada ordinaria de ESL (La Electronic Sports League) no dura más de medio año. El número de participantes se discute de antemano. En caso de que el resultado no sea suficiente, el equipo regresa a la escalera.

Intel Extreme Masters es un equivalente de deportes electrónicos de la UEFA Champions League y actualmente incluye las siguientes disciplinas:

  • Contra-strike;
  • League of Legends;
  • Starcraft II.

La competencia internacional ESL One no es inferior a Intel Extreme Masters (IEM) en términos de importancia para los deportes electrónicos. La única diferencia es que incluye competiciones en aquellos juegos que no están en el programa IEM.

Ha habido siete temporadas IEM hasta ahora con Intel como patrocinador principal. La Liga de Esports Europeo se convirtió en el organizador de la primera serie. La serie es de un personaje competitivo de calificación, por lo que puede recibir premios de dinero, pero también acceso a la serie final. El torneo se convirtió en internacional en 2008. Desde que los equipos de Asia, América del Sur y del Norte han participado en él. La primera disciplina de juego que IEM comenzó su camino fue contrarrestar.

Después de la cuarta temporada, World of Warcraft fue eliminado del programa. Además, las competiciones de Quake Live se llevaron a cabo en la cuarta y quinta temporada. Fue la primera vez que un jugador de Rusia ocupó el tercer lugar en la cuarta temporada en Quake Live. La ganancia ascendió a 1 mil dólares.

La Liga Europea más prestigiosa de Warcraft III: TFT ISL WC3L Series. La tabla de la liga, que fue Cred en 2002, contiene información sobre los eventos de deportes electrónicos del Viejo Mundo. De 2002 a 2010 se celebraron dieciséis temporadas. La escala de la serie ESL WC3L se puede comparar con la de la Copa del Mundo. Es un hecho bien conocido que el evento en Köln en el Beaghingining de la década de 2000 atrajo a unos mil fanáticos, lo que fue bastante en términos de popularidad en el momento.

Como se mencionó anteriormente, el equipo de deportes electrónicos chinos logró convertirse en el ganador del Campeonato Mundial de la League de Legends 2019.

Gustavo

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