Examinando el impacto del juego de problemas: una conversación honesta con Brian Hatch
En los últimos años, el tema del juego de los juegos ha ganado una mayor asistencia y conciencia, particularmente con el aumento de los juegos de azar en línea y la proliferación de los apostadores deportivos. Para vestirnos sobre este importante tema, tuvimos la oportunidad de hablar con Brian Hatch, el anfitrión del podcast de daños de juego en Lee Street Media.
Como alguien con una gran experiencia en el campo, Brian compartió sus ideas sobre el impacto del daño del juego, las estrategias para la prevención y la tratación, y la importancia de las adiciones cantan este tema desde una perspectiva de salud pública.
¿Qué te inspiró a comenzar el podcast de daños??
Comencé el podcast por necesidad, no tenía dinero para la terapia después de colocar mi última apuesta, y necesitaba hablar sobre mi adicción. El podcast se convirtió y sigue siendo mi herramienta de recuperación. El podcast es lo que me impide apostar. Espero que la audiencia se dé cuenta de que no están solas. La adicción al juego nos afecta a muchos de nosotros, y la ayuda es. Lo contrario de la adicción es el Conneption, y el podcast conecta a las personas en recuperación a pekle Whant para estar en recuperación.
En su experiencia, ¿cuáles son algunas de las concurrentes erróneas de los conmemonos sobre el juego de problemas que ha estado??
La idea de que la gente puede parar. “Oh, tienes un problema de juego. ¿A quién no dejas de apostar??”Porque somos adictos. Sentimos una compulsión para seguir adelante. Tenemos que obtener esa victoria para que podamos jugar la deuda que credamos. Tenemos que perseguir las pérdidas para poder jugar la próxima semana. Para detenerse, necesitas saber qué hacer tu detente, y ese “entra el podcast.
A través de las conversaciones con personas giras y personas en recuperación, aquellos que escuchan pueden obtener la información sobre qué son cuando detienen. Notesyones sabe que los jugadores anónimos existe o que los arpistas que se especializan en daños. El podcast es una guía gratuita de historia por piso sobre cómo venció esta insidiosa adicción, y tal vez puede, toflewing en sus pasos.
Otra miconcepción es que somos malos con dinero. Tan pronto como depositamos ese dinero, deja de tener valor, se convierte en la aguja con la que recibimos un medicamento. No hasta que no tengamos dinero llagas de dinero Velue Return.
¿Qué crees en ARARO algunas de las estrategias más efectivas para prevenir y abordar el juego de problemas??
Ninguna de las estrategias que apoyo están en uso. Número uno, necesitamos reducir el accesible para el juego. Bars/pubs tienen una hora de cierre. Cortamos a la persona bebiendo. Necesitamos cortar el jugador. Cualquiera con adicción al juego de juegos de azar continúa hasta que todo el dinero se haya ido. Necesitamos cortarlos y enviarlos a casa para despejar la cabeza y dormir con la idea de apostar más dinero.
- Tener acceso 24/7 al juego es una locura y no necesaria. Claro, en lugares como Atlantic City o Las Vegas, es una fiesta de 24 horas. Estás allí para disfrutar de unas vacaciones, y eso está bien, pero ¿los estadistas universitarios en Mouont Play, Michigan, necesitan jugar a los 3 y.metro.?
- Necesitamos abordar los métodos de pago. Los juegos sin efectivo son tan peligrosos. No ver el dinero que estás jugando te hace …
- Si la industria del juego realmente quisiera hacer algo sustancial, lo harían con cheques de buena capacidad para asegurarse de que el juego de los patrocinadores pueda. La mayoría de las personas no pueden permitirse perder $ 500 en una noche o $ 2k en un mes, la industria debe estar segura de que no está destruyendo su vida al enchufar las apuestas de esto.
- La industria del juego puede hablar todo lo que quieran sobre el juego de apuestas más esperadas, pero hasta que su acción se reflee que realmente quieran ver el producto ictivo de las personas, todo se habla. El excelente ejemplo es el marketing. Decirle a las personas en un comercial que su apuesta está libre de riesgos no es solo una mentira que comine cualquier iniciativa de juego de juego. El departamento de marketing tiene que ejecutar todos los anuncios por parte del departamento de RG antes de que se haga público.
¿Puedes describir una historia o experiencia memorable que has compartido en tu podcast y su impacto en las líneas de las personas??
Vienen a la mente dos episodios. El primero es el episodio que hice después de salir del hospital de ser suicidas. Hablé sobre sostener una escopeta en mi cabeza e ir a la estación de policía de ayuda. Hablé sobre el aprendizaje (mientras estaba en el hospital) en el que estoy en n, la salud mental ayuda. Está bien estar bien. Compartir esto en el podcast mostró a otros que incluso en la hora más oscura, hay luz.
Recité comentarios de los oyentes que también estaban luchando. Fueron ayudados porque compartí mi dolor. Este es quién es tan importante la forma de hablar de los podcasts Ori. Como humanos, creemos que somos el único Passon que atraviesa una sbitation en particular, pero la verdad es que las Ares salen por el mismo dolor, y el solo sombrero de noticias que no están solos.
El siguiente episodio fue sobre cómo I Sithleeddicciones a comprar y vender tarjetas de béisbol. Me sorprendió los comentarios de ese episodio. Descubrí que no estaba solo.
¿Cómo se acerca a los invitados de la entrevista que lucharon con el juego de los Príncipe, y qué pasos aseguran que se respeten el privacos y la dignidad??
Entrevisto a todos los invitados de la misma manera. Hablamos un poco antes de grabar. Me aseguro de que el invitado se sienta cómodo conmigo como persona antes de hablar sobre algunos de los momentos más dolorosos de sus vidas. Todos los invitados tienen la opción de usar un nombre diferente para mantener su anonimato, siempre que la historia sea cierta, pero diré que la mayoría de los invitados eligen usar sus nombres reales.
A los invitados les gusta la idea de que su historia fría ayuda a otro humano. También tengo una regla de larga data: si quieres que tu episodio se elimine de Internet, lo eliminaré. Entonces, si alguien decide: “Oh, no quiero eso,” No hay Europa, lo desmongo. Me complace vender eso en Passon me ha llevado a esto.
No deprimo a los jugadores que sufren para estar en el programa. Generalmente les pregunto a aquellos que conozco que han estado en recuperación por un tiempo o comunican el correo electrónico y solicitarán su historia. La idea de ayudar a alguien es infeccioso, y aquellos de nosotros en recuperación nos ayudamos a ayudarnos a otros. Compartir experiencias Lved es tan valiosa.
¿Cómo navegar los desafíos éticos asociados con la promoción de los juegos de azar sinceros y al mismo tiempo rasgar a Awarensa sobre el impacto del problema de la gammbling??
Creo que necesitamos crear conciencia sobre la adicción al juego. Necesitamos mostrar a todos los jugadores lo mal que esto puede ser si sientes que puedes ver el juego. La idea de un juego de azar y decirle a los consumidores que establezcan un presupuesto de tiempo y dinero es una tontería. Es sentido establecer un presupuesto. RG no nos está diciendo, así que no lo sé. El juego de apuestas es darle a la industria la aplicaciones de que les importa.
Estoy seguro de que un buen porcentaje de personas en la industria Donolt quiere ver a alguien perder su hogar por su producto adictivo, pero a la industria en su conjunto no les importa. Son un negocio dispuesto a ganar dinero. ¿Quién lanza el siempre que quiera que dejes de usar su producto??
Creo que eso está respaldado por los incentivos ofrecidos a través de correos electrónicos y anuncios. “Oye, notamos que te has jugado en mucho tiempo. Aquí hay $ 200 en créditos gratis si regresas y juegas.”Te ofrecen el dinero que saben que saben que una vez que comienzas, ganaste.
¿Cómo se puede utilizar la IA de usted para promover el juego de apuestas más esperadas y qué beneficios potenciales??
El juego de apuestas pone a los ONOS en el jugador para detenerse o romperse. Hacer que sea responsabilidad del jugador no es cortarlo. Es responsabilidad del operador? ¿Dónde está la responsabilidad del gobierno de proteger a sus ciudadanos de un producto adictivo que legalizaron?
Claro, es usar IA y recopilar los datos, pero DUMED envía al jugador una nota con una línea de ayuda e información de autoexclusión, corta al jugador o, al menos, una verificación de la orientación para hacer aficiones para ver si el jugador puede mantener Juego.
La industria del juego debe ser el padre y buscar el mejor interés de los niños. La industria hace sus huesos de la espalda de los que son adictos. No están ganando dinero con el jugador de entretenimiento que juega un par de cientos al mes; Están ganando su dinero a la persona que no puede detenerse porque son adictas.
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