dacasinobonus.com

Mercado alemán del juego: Cifras clave para 2020

Mercado de juegos alemán: cifras clave para 2020

La Asociación de la Industria de Juegos alemán ha emitido un informe anual, generalizando el desarrollo de la industria del juego en 2020. Los datos, proporcionados por la organización, muestran que el mercado de juegos en el país continuó expandiéndose a pesar del bloqueo y las restricciones reelacionadas. Numerosos artículos de noticias de eSports confirman esta tendencia.

Althrow 2020 fue un año desafiante para muchos sectores de la economía alemana, la industria del juego caza el elevación en las ventas, que han aumentado un año en un 32%. En general, las ventas recopiladas de la seguridad de los juegos ascendieron a 8 €.5 millones, que son € 2 millones más que 2019. Sin embargo, la proporción de productos alemanes en el mercado de juegos ha disminuido de 4 años de 4.9% en 2019 a 4.2% en el año siguiente.

749 empresas desarrollaron y distribuyeron juegos con más de 28 mil empleados que trabajan en el sector de los deportes electrónicos en 2020.

Perfil del jugador en línea alemán

El interés en los juegos en línea aumentó en 2020, ya que el número de jugadores ha aumentado en un 5%, en comparación con 2019. Alrededor del 58% de los alemanes de 69 años participaron en juegos competitivos en PC, tabletas y teléfonos móviles. Esto significa que 6 de cada 10 personas en el país jugaban videojuegos al menos ocasionalmente.

Hubo un número casi igual de mujeres y hombres que jugaban juegos en línea en Alemania, con el 48% de los jugadores totales siendo femeninos y 52% masculinos. En promedio, la mayoría de los jugadores en línea en el país tenían más de 37 años. Sin embargo, los llamados “jugadores de plata”, de entre 50 y 69 años, compensados ​​alrededor de un tercio de todos los jugadores.

Los teléfonos inteligentes fueron el dispositivo más popular para los juegos, con 22.6 millones de juegos alemanes que optan por los teléfonos para jugar juegos de eSports populares. En general, los alemanes usaron las siguientes plataformas de juego:

  • Smartphones – 22.6 millones de jugadores;
  • Consolas de juegos: 17 millones de jugadores;
  • PCS – 15.2 millones de jugadores;
  • Tabletas – 9.9 millones de jugadores.

Gustavo

Add comment