O que esperar na indústria de jogos de azar em 2022? Principais tendências
O jogo é uma das indústrias mais lucrativas e em rápida evolução. O surto de pandemia covid-19 global e a digitalização de todos os setores da economia levaram a um aumento na atividade de jogo online em todo o mundo. Atualmente, o setor de igaming cria inúmeras oportunidades de crescimento para todos os tipos de negócios.
Todos os anos, surgem novas tendências de jogo no mercado de jogos. Seja você um operador, um desenvolvedor de software, um investidor ou outra parte interessada, é crucial entender essas tendências e capitalizá -las o mais rápido possível. Este artigo de Login Casino avalia as principais tendências que podem mudar o curso de seu negócio de jogo em 2022. Continue lendo para saber quais são as oito tendências no mercado de jogos de azar.
Online vai dominar a indústria de jogos de azar
Enquanto o surto do coronavírus em 2020 e 2021 e as restrições relacionadas afetavam negativamente o lado terrestre do jogo, isso também levou ao boom no setor de igaming. Como indica o estudo de mercado de jogos de azar. Os outros drivers de crescimento para o mercado de jogos de azar online em 2022 incluem:
- Popularização de pagamentos on -line;
- Maior demanda por jogos on-line de acaso devido às restrições relacionadas à pandemia de locais de jogos de azar de tijolo e argamassa e eventos esportivos ao vivo;
- Impulsionou a demanda por jogos de azar móvel devido à rápida adoção de telefones celulares;
- Aumento do número de jogadores de cassino;
- Operadores diversificam opções de jogos e apostas, implementando novos programas e torneios de bônus.
A pesquisa da IGB e H2 Gaming Capital prevê que a vitória bruta global do jogo on -line chegará a US $ 82.86 bilhões em 2022. E até 2025, espera -se que suba para US $ 104.8 bilhões. Relatório da Fortune Business Insights mostra que até 2028 o mercado atingirá US $ 158.2 bilhões, com uma taxa de crescimento anual composta (CAGR) de 11.4%.
Ao mesmo tempo, a crescente taxa de criminalidade no setor de cassinos on -line, preconceito em relação às atividades de jogo on -line e aperto dos regulamentos de igaming em várias jurisdições podem restringir o crescimento do mercado no período previsto. À medida que os locais de jogo terrestre começam a reabrir, a parcela do iGaming na vitória global do jogo bruto também começa a diminuir de seu nível de pico em 2020. O tamanho do mercado on -line, no entanto, continuará a aumentar. Os analistas do H2 Gambling Capital prevêem que, em 2022, o setor de igaming gerará 17.5% (ou $ 82.86 bilhões) do GGR global, em comparação com 20.5% (ou $ 68.98 bilhões) em 2020.
A expansão da indústria de igaming cria inúmeras oportunidades de emprego e desenvolvimento para o setor. A conveniência e acessibilidade do jogo online também ajudam a atrair novos públicos.
Ao mesmo tempo, os principais desafios causados pelo crescimento extremo do mercado de jogos de jogo on -line são:
- alto impacto na saúde mental dos jogadores de cassino online;
- proibições possíveis de operações de jogo online.
A preocupação com o jogo problemático de jogo na esfera online é especialmente profundo. Relatório Internacional de Jogo 2021 por YouGov sugere que três em cada cinco consumidores acreditam que as operadoras de jogo não levam esse problema a sério.
A legalização das atividades de jogo está definida para continuar
Em 2021, vários países legislaram atividades de jogo, e essa tendência deve continuar em 2022 também. O Relatório Internacional de Jogo 2021 de YouGov indica que 77% dos entrevistados globalmente não discordam que o jogo deve ser legalizado e apenas 28% acreditam que os regulamentos atuais são muito rigorosos.
O crescimento do jogo legal na Europa foi impulsionado pelo lançamento do mercado de Igaming na Holanda em outubro de 2021. Em 1º de julho de 2021, a Alemanha também permitiu legalmente o jogo online. A Ucrânia começou a emitir licenças de jogo on -line no início de 2021, após a legalização das atividades de jogo em agosto de 2020.
O mercado dos EUA também viu um aumento na legalização das apostas, especialmente as apostas esportivas on -line. Embora os livros esportivos remotos tenham sido legislados em 2018, 2021 se tornou o ano em que os estados americanos começaram a regulamentar o jogo online em massa. Ao longo de 2021, seis estados permitiram o jogo pela primeira vez, e onze introduziram uma nova forma de um jogo de acaso. E em janeiro de 2022, Nova York se tornou o maior território dos EUA a lançar apostas on -line. O projeto de regulamento para jogos on -line no Brasil também será lançado em breve. Portanto, a regulamentação global do jogo, especialmente no setor digital, será uma das principais tendências para 2022.
Um estudo da IGB e H2 Gaming Capital mostra que em 2019, 65.7% da vitória global do igaming bruto foi gerada nos mercados brancos regulamentados. E até o final de 2022, espera -se que essa taxa atinja 70.7%. Em três anos, até 2025, 75% de toda a receita de jogo será dos mercados legais.
Além disso, muitas empresas de jogo líder como Kindred identificaram o aumento da taxa de canal como seu principal objetivo. A canalização é o grau em que jogadores de uma determinada região/provedor jogam com operadores legais. Os estudos mostram que os países da Europa têm a maior taxa de canalização. De acordo com a H2 Gaming Capital e a European Gambling and Betting Association (EGBA), em 2021, mais de quatro quintos (82.7%) de todas as atividades de jogo online ocorreram em plataformas legais. Em 2022, a taxa de canalização européia é projetada para atingir 85.5%.
A legalização em massa dos jogos de acaso em 2022 tem muitas vantagens para a indústria de jogos de azar, incluindo:
- Uma oportunidade para os principais participantes do mercado de jogos de apostas entrarem em mais mercados e alcançarem novos públicos e, posteriormente, aumentarem as receitas;
- Maior proteção de jogadores e iniciativas mais seguras de jogo.
Ao mesmo tempo, regulamentos apertados podem restringir o crescimento do mercado e levar os jogadores a ir ao mercado negro. O mercado de jogos de azar da Suécia pode ser um exemplo perfeito disso. De acordo com o chefe da Associação Sueca da Indústria para Jogos Online (BOS) Gustaf Hoffstedt, limites estritos de depósito em plataformas de cassino online impostas como parte da restrição Covid-19 levou a jogadores a criar mais contas e desenvolver comportamentos de risco.
Um aumento no jogo móvel
Especialistas em igaming estão discutindo a mudança para o jogo móvel há algum tempo. Desde o início da pandemia Covid-19, muitos jogadores começaram a jogar em dispositivos móveis (telefones e tablets). As apostas móveis se tornam o principal fator de receita para a maioria das operações de jogo.
De acordo com a pesquisa de capital para gaming egba e h2, em 2021, mais da metade (50.5%) de todas as apostas na Europa foram feitas de dispositivos móveis. Este ano, a parcela das apostas para desktop só vai diminuir.
A consultoria de jogo MECN em sua previsão de inverno 2021 – 2022 mostra que as apostas móveis têm o maior potencial de crescimento nos próximos 12 meses. No quarto trimestre 2021, 76% do total de receita de jogo online na Europa Ocidental veio do canal móvel.
O desenvolvimento do jogo móvel tem muitas vantagens, incluindo:
- Capacidade de utilizar a tecnologia mais recente e melhorar a gamificação;
- Oportunidade de alcançar um grande grupo de usuários móveis;
- Os jogadores preferem dispositivos móveis devido à alta acessibilidade e conveniência;
- Os jogadores gastam mais ao brincar em dispositivos móveis. O autor do Optimove, Yohai Sabag. 50 dias).
Ao mesmo tempo, o jogo em dispositivos móveis tem desvantagens graves, como:
- À medida que as operações de jogo lançam seus aplicativos móveis, o mercado se torna altamente competitivo;
- Os jogos de cassino mais antigos são mais difíceis de converter em celular;
- A qualidade dos gráficos dos aplicativos de cassino móvel geralmente não é tão boa quanto nas versões da área de trabalho. Alguns jogos também são difíceis de se ajustar a uma tela pequena;
- Maiores chances de desenvolver vício em jogos para os jogadores.
Uma onda de apostas esportivas
Os analistas da EGBA, H2 Gaming Capital e YouGov confirmam que as apostas continuarão a dominar a indústria de jogos de azar em 2022. De acordo com o relatório, o Sports Wagering será o segmento de mercado em jejum nos próximos cinco anos (2022 – 2027) em um CAGR de 6.9%.
De acordo com o Global Gambling Report 2021 por You Gov, Sports Apositando é um dos produtos on -line mais populares entre os jogadores, seguidos de perto pelos desenhos da loteria. Os dados fornecidos pelo Centro de Pesquisa mostram que, nos países a seguir, as apostas esportivas são a atividade de igaming número um:
- Itália;
- Austrália;
- Espanha;
- México;
- Suécia;
- Os EUA.
O gráfico abaixo fornece mais informações sobre a popularidade dos produtos de jogo on -line em todo o mundo.
Depois que a Suprema Corte dos EUA legalizou as apostas esportivas no país em 2018, muitas grandes operadoras de jogos de azar online começaram a adicionar apostas em eventos esportivos às suas listas de jogos. Esses movimentos no mercado dos EUA criam uma oportunidade para o crescimento do mercado de apostas na região.
A outra tendência para 2022 é uma parcela proeminente de apostas no futebol no mercado global de jogos de azar. Ficou evidente em 2021, com os eventos da Copa do Mundo da FIFA e do euro de 2020, impulsionando o interesse em apostar no futebol. Além disso, os operadores do Sportsbook patrocinam clubes de futebol, como AC Milan e Real Madrid, como parte de sua estratégia de marketing.
Sem dúvida, o crescente mercado do Sportsbook tem muitos lados positivos. O principal benefício é a oportunidade de aumentar os lucros. Após sua legalização em 8 de janeiro de 2022, o mercado de apostas esportivas de Nova York atraiu quase US $ 2 bilhões em apostas.
Ao mesmo tempo, uma das desvantagens mais graves é alta exposição a danos ao jogo entre os apostores. O Conselho Nacional de Jogo Problema afirma que os apostadores esportivos têm maior probabilidade de desenvolver um vício do que outros jogadores.
Boom de criptomoeda
Em novembro de 2021, a maior moeda digital – Bitcoin – atingiu seu valor de pico de US $ 68k. De acordo com a Time Magazine, o mercado global de criptomoedas cresceu para US $ 2.3 trilhões de boné, com bitcoin sozinho, representando US $ 1 trilhão. Portanto, não é surpresa que a tecnologia blockchain esteja conquistando a indústria de jogos de azar também.
Muitos cassinos online, livros esportivos e operadores de loteria utilizam Bitcoin, Ethereum, Dogecoin e outras criptas como uma opção de pagamento. Algumas moedas digitais como o Casinocoin foram criadas especificamente para o jogo.
Os especialistas afirmam que os consumidores estão adotando ativamente produtos criptográficos na indústria de jogos de azar. De acordo com o relatório do agregador de jogos Softswiss, em 2020, o tráfego de jogo de criptografia foi três vezes maior em comparação com o ano anterior. Os dados também mostram que 4% de todo o jogo online é baseado em criptografia.
Como Sally m. Gainsbury e Alex Blaszczynski afirmaram no estudo como a tecnologia blockchain e criptomoeda poderia revolucionar o jogo on -line, embora a tecnologia blockchain não possa ser amplamente adotada no estado atual dos eventos, ela tem um grande potencial para transformar a indústria de jogo on -line. Os especialistas descreveram os seguintes profissionais para transações criptográficas e jogos de acaso baseados em blockchain, incluindo:
- Transações seguras que ocorrem quase instantaneamente;
- Os pagamentos de criptografia são transparentes sem a possibilidade de interferência;
- Não há riscos de evasão por fraude e pagamento, pois todas as transações são irreversíveis;
- Baixos ou nenhum depositar e retirar as taxas de retirada, que permitem que os operadores de jogo abaixem a borda da Câmara;
- O anonimato para os jogadores, que permite contornar as restrições de jogo em países onde os jogos de acaso são proibidos;
- Os jogadores não precisam criar uma conta para jogar, o que elimina a necessidade de gerenciar e proteger os fundos e contas dos usuários;
- Os jogos que são executados no blockchain são justos e abertos à verificação, pois os resultados são determinados sem a interferência de terceiros;
- A tecnologia blockchain permite verificar a identidade do jogador por meio de sua carteira digital. Códigos de identificador exclusivos ligados às carteiras ajudam a evitar lavagem de dinheiro e outro comportamento ilegal.
Ao mesmo tempo, os especialistas acreditam que as criptomoedas apresentam alguns riscos para a indústria de jogos de azar, como:
- Alta volatilidade dos ativos criptográficos;
- A ausência de uma estrutura regulatória para o setor de criptomoeda em muitas regiões (especialmente Ásia) leva a um maior risco de exploração de jogadores;
- Dificuldades em regular as transações de criptografia, pois os pagamentos não estão conectados a nenhuma instituição bancária;
- Os sites de jogo que usam blockchain são resistentes à censura, o que pode dificultar a imposição de restrições a eles;
- O anonimato do jogador aumenta os riscos de fraude e lavagem de dinheiro. Também complica a implementação de iniciativas de jogos responsáveis, como a auto-exclusão. No entanto, carteiras de criptografia confiáveis requerem identificação para fins de lavagem anti-dinheiro e conhecimento de seu cliente.
No entanto, a criptomoeda é um grande mercado que provavelmente influenciará a indústria do jogo em 2022.
O impacto de VR e AR na indústria de jogos de azar aumentará
Em 28 de outubro de 2021, o fundador do Facebook, Mark Zuckerberg, anunciou o rebranding do serviço. Zuckerberg também afirmou que o Facebook se tornaria meta e criaria um espaço metaverso. Esta notícia causou uma onda de interesse nas metaversas e aumentou as vendas e investimentos no setor de realidade virtual.
De acordo com o estudo publicado pelo especialista em pesquisa Thomas Alsop, até o final de 2022, o valor de mercado global de VR chegará a US $ 6.71 bilhões. Após US $ 1.1 bilhão de receita queda em 2020, o mercado de realidade virtual agora está de volta aos trilhos. Especialada pela popularidade do Metaverse, a receita global de VR deve subir acima de US $ 12 bilhões até 2024.
O setor de VR está influenciando o desenvolvimento da indústria de cassinos há algum tempo. Em uma publicação de 2017, Sally M. Gainsbury e Alex Blaszczynski observaram que os jogadores de todo o mundo estão adotando rapidamente produtos inovadores, como jogos de realidade virtual, apostas de esports, jogos de mídia social e jogos de azar de pele. Os especialistas, no entanto, alertam que o abraço em massa de jogos de VR imersivos e interativos podem resultar no embaçamento de barreiras entre jogos, jogos e mídias sociais. Assim, representando um risco maior de vício em jogos de jogo entre os jogadores.
Atualmente, muito poucos operadores de jogo, como o PokerStars, fornecem opções de cassino VR. O site de poker oferece recursos como:
- Avatares 3D;
- interações vivas;
- imitação de gestos.
No entanto, é provável que a antecipação metaversa mude a situação. O Relatório Global Gambling Market (2014-2022) da pesquisa e dos mercados prevê que o jogo de RV será o nicho de maior crescimento da indústria de igaming com um CAGR de 15.6%.
A realidade aumentada (AR), juntamente com a VR, terá um impacto na indústria de jogos de azar. De acordo com Roy Mendelson, especialista em consultoria de jogo, em julho de 2021, o primeiro cassino AR abriu para negócios. A plataforma de igaming oferece slots incorporados, roleta, blackjack e outros jogos de acaso. A tecnologia AR também é frequentemente usada em jogos de revendedores ao vivo para recriar a atmosfera de um cassino de tijolo e argamassa. Uma das maiores vantagens do jogo de ar é sua acessibilidade. Os jogos de cassino AR não exigem software ou hardware adicional, como fones de ouvido VR ou óculos.
A implementação de VR e AR na esfera do jogo tem muitos benefícios, incluindo:
- Experiência aprimorada do usuário;
- Experimente perto da vida real;
- Elemento social.
No entanto, existem alguns fatores que restringem o crescimento da tendência de VR no jogo:
- Como os fones de ouvido VR custam US $ 450 – US $ 750, em média, nem todos os jogadores podem pagar;
- Alto custo para implementação de tecnologias VR e AR nas plataformas de jogo;
- Nenhum regulamento consistente;
- Alto risco de jogo problemático devido à natureza imersiva dos jogos de VR.
A tendência nas apostas de eSports continuará em mercados emergentes
A falta de eventos esportivos tradicionais durante a pandemia global de coronavírus aumentou o interesse em esportes não tradicionais, como esportes diários de fantasia (DFS) e esportes cibernéticos. Principais torneios de eSports como o International, League of Legends World Championship e Free Fire World Series atraem centenas de milhares e até milhões de espectadores de todo o mundo. De acordo com a especialista em pesquisa, Christina Gough, e dados publicados em Statista, em 2021, o valor de mercado global de esports quase dobrou a partir de 2020, atingindo US $ 1.08 bilhão. Gough espera que até 2024 atinja US $ 1.62 bilhões, com a Ásia e a América do Norte sendo os mercados de esports mais lucrativos.
Tudo leva à alta popularidade das apostas em esportes não tradicionais. Grandes livros esportivos, incluindo Willian Hill, Bet365 e Pinnacle, já estão adicionando produtos Esports à sua lista. O aumento das apostas eSports também pode ser atribuído à experiência do cliente de alta qualidade nos portais de apostas eSports.
O estudo de 2021 no YouGov sobre as atitudes globais de jogo mostra que o interesse em apostar em esportes e esports de fantasia tende a ser muito maior nos mercados emergentes. 39% dos brasileiros pesquisados declararam que estariam em esportes de fantasia se fosse fácil. Os 5 melhores marcadores com o maior interesse em apostar em esports e dfs incluem:
- República da África do Sul;
- Brasil;
- Índia;
- México;
- Argentina.
A adoção da tendência para apostar em esports e DFs pode trazer grandes oportunidades de crescimento para o mercado global de jogos de azar, incluindo:
- A integridade de dados garantida para as casas de apostas, como os resultados do jogo, são gravadas automaticamente e sem interferência de terceiros;
- Os operadores de apostas podem oferecer uma variedade avançada de apostas no jogo, pois têm acesso a todos os dados relacionados ao jogo;
- Alta precisão das chances de apostas em tempo real, o que é possível devido aos algoritmos de aprendizado de máquina;
- OPS pode fornecer uma experiência aprimorada do cliente orientada a dados. Por exemplo, widgets, rastreadores de previsão, gráficos de comparação e outras visualizações podem ajudar os jogadores a acompanhar o jogo.
No entanto, existem alguns riscos associados aos setores de apostas eSports e DFS:
- Esports e esportes de fantasia ainda estão na área jurídica cinzenta em muitos países, o que pode representar um risco regulatório;
- A complexidade das regras do jogo e a ampla seleção de jogos afastam alguns apostadores;
- Alguns jogadores suspeitam da integridade das competições de videogames e relutam em fazer suas apostas. No entanto, essa atitude em relação aos esportes cibernéticos pode mudar com uma compreensão mais profunda da tecnologia.
Jogo online em dispositivos vestíveis
Os smartwatches e outros wearables estão ganhando popularidade em vários setores. A tecnologia moderna tornou possível trocar mensagens, fazer chamadas e até jogar jogos de acaso de um smartwatch. Uma vez usado apenas para fins de fitness e rastreamento, agora dispositivos vestíveis podem ser usados para jogos, chamadas e mensagens. O relatório global da indústria de relógios inteligentes da ReportLinker prevê que o mercado crescerá a partir de US $ 56.1 milhão em 2020 a $ 169.8 em 2027 aos 17.1 % CAGR.
As principais operações de jogo já aproveitaram a oportunidade de levar a experiência de cassino online a um novo nível e começaram a oferecer aplicativos de jogo de smartwatch. Grandes operadores de jogo estão começando a expandir suas ofertas móveis para dispositivos vestíveis. Por exemplo, o Software Development Studio PlayTech desenvolveu recentemente aplicativos de jogos de slot para Apple Watch.
Esta crescente tendência vestível tem vários benefícios da indústria de jogos de azar:
- Experiência aprimorada do usuário e alta acessibilidade para jogadores;
- O design dos aplicativos de jogo em dispositivos vestíveis permite um processo de jogo mais atraente e focado.
Ao mesmo tempo, o desenvolvimento dessa tendência pode ser restringido pelos seguintes fatores:
- Jogar em dispositivos vestíveis permanece um produto de nicho com um público estreito. A maioria dos jogadores de cassino on -line vai a sites de jogos de azar ou usará aplicativos móveis;
- Os desenvolvedores de software de jogo podem ser desafiados pela ampla seleção de sistemas operacionais apenas para smartwatches, excluindo vigias e wearos.
Mercado de jogos de azar em 2022: perspectivas financeiras
Como visto nos vários relatórios, em 2022, espera -se que a indústria global de jogos de azar se desenvolva financeiramente e cresça em termos de receita. A análise da indústria global de jogos de azar pelo Relatóriolinker estima que até 2027 a indústria valerá US $ 911.9 bilhões com um CAGR de 3.6% (2020 – 2027). Apostos esportivos e loteria continuam sendo os produtos de jogo mais lucrativos com um CAGR de 4.4% e 2.8%. A parcela de jogos online de acaso na vitória total do jogo bruto também crescerá gradualmente. Como visto nos dados de capital do jogo H2, o setor de ações on -line no mercado global aumentará gradualmente nos próximos quatro anos.
A previsão do mercado de jogos de azar on -line do relatório para 2022 – 2026 indica que o mercado será dominado pelas principais empresas de jogo. O estudo destaca que as seguintes empresas terão o maior impacto no setor:
- Bet365;
- Entrain;
- Flutter;
- Betsson;
- Kindred.
As principais estratégias de desenvolvimento para esses operadores incluirão:
- Fusões e aquisições;
- Parcerias;
- Inovações de produtos.
Em 2021, foram realizados vários acordos importantes de ações de cassino, incluindo a compra da Caesars Entertainment William Hill US por US $ 3.04 bilhões em abril. Os aquisitores que provavelmente serão finalizados em 2022 podem ser vistos na tabela abaixo.
Empresa comprador
Empresa adquirida
Preço do negócio
Hora de finalização
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