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Oleksandr Dovzhenko sobre o marketing de streaming no sector dos jogos de azar

Oleksandr Dovzhenko no marketing de streaming no jogo

Oleksandr Dovzhenko, CEO e co-fundador da Enter Esport e o especialista em serviços Twitch e YouTube como plataformas de streaming para promoção, compartilhou seus pensamentos sobre as vantagens do streaming de marketing na indústria de jogos de azar.

Como o marketing nas plataformas de streaming difere de outros tipos de marketing? E como a promoção do streaming influencia o crescimento do público na indústria de jogos de azar?

O streaming é um tipo completamente diferente de marketing, que também tem resultados finais diferentes.

A promoção nas plataformas de streaming é mais resultante por causa dos líderes de opinião pública – Twitch serpenteradores, por exemplo. Os fabricantes de conteúdo podem levar seus fãs a qualquer site e plataforma, devido ao status de autoridade.

No entanto, nem todos os usuários seguem imediatamente o link que foi promovido pela serpentina. Houve pesquisas, que mostraram que cerca de 50% dos usuários encontram o local do cassino mais tarde por memória porque ouviram falar mais cedo no fluxo.

Em que estágio o operador deve começar a transmitir para promoção?

Eu diria que tudo depende do orçamento de marketing da operadora. E a melhor maneira de promover um site ou qualquer produto é misturar o streaming com outro tipo de marketing. Eu acho que a promoção de streaming deve levar de 30% a 50% de todo o orçamento de marketing. E outra metade do orçamento deve ir para o afiliado, por exemplo. Quando está misturado, funciona melhor.

Falando sobre estatísticas, para o que a promoção do setor de jogo nas plataformas de streaming se encaixa mais perfeitamente?

Olhando para as categorias mais populares em Twitch, como o eSports, é óbvio que a casa de apostas, que tem uma opção de apostas em esportes cibernéticos, obterá um crescimento significativo dos visitantes no site. Além disso, uma grande parte dos fabricantes de conteúdo no Twitch está relacionada à eSports. Isso significa que eles podem prever os resultados dos eventos, aconselhar os sportsbooks e será baseado na experiência profissional neste setor. E os usuários seguirão o conselho do streamer porque a serpentina é confiável.

É possível que o YouTube se torne mais competitivo com o Twitch? O que o YouTube deve ser lançado para se tornar outro serviço de streaming líder na indústria de jogos de azar?

Eu acho que não se trata do formato bom ou ruim da plataforma ou de qualquer ferramenta. Eu acho que a questão principal é o setor de legislação e a política de plataforma. Se as pessoas querem transmitir jogos de jogo no YouTube, elas precisam ignorar todas as restrições e ter muito cuidado. Por exemplo, fixando o link da casa de apostas na seção de comentários, mas não na descrição do vídeo, para que o YouTube não pudesse identificar isso como regras que quebram.

Ao mesmo tempo, há Twitch, onde "cassino" é uma categoria oficialmente aprovada e permitida, onde os streamers criam conteúdo livremente. Esta plataforma está adaptada ao setor de jogo da maneira mais bem -sucedida.

O que você pode dizer sobre a recente proibição de jogo de Twitch que foi anunciada oficialmente pelo escritório principal?

O vice -presidente de Twitch twittou sobre isso, mas após este anúncio, nada mudou. Temos streamers em diferentes países e eles não enfrentaram nenhuma proibição dos fluxos de jogo em nenhum lugar. E fluxos de jogo ainda estão entre os mais populares de se assistir no Twitch.

Como os streamers falam sobre jogar nas transmissões ao vivo, para que o público não o classifique como algo perigoso para as pessoas, pois geralmente é tomado na sociedade?

Em geral, realizamos briefings para streamers e blogueiros discutirem as constantes restrições e regras que devem ser seguidas por eles. A principal coisa a entender é que o jogo é apenas um tipo de entretenimento. O jogo não é o caminho para ganhar dinheiro, é o caminho para passar o tempo enquanto joga jogos de cassino ou assistindo esportes favoritos.

Claro, deve ser responsável e controlado pelos usuários. E os streamers sempre precisam lembrar os usuários sobre a importância do autocontrole durante o jogo.

Gustavo

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