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Resumen de GRA sobre el mercado del juego interactivo de Australia

El resumen de GRA en el mercado de juegos de azar interactivos de Australia

Según los artículos de tendencia de las noticias del casino, el proyecto de estudio de juego lanzado por el gobierno australiano – Gambling Research Australia (GRA) – se ha preparado una visión general publicada del sector Igaming en el país.

En la investigación, GRA ha comparado el mercado de Igaming de Australia en 2010-2011 y 2019-2020 años, analizando cómo la industria ha cambiado en los últimos diez años. Este es el segundo estudio realizado por la organización, ya que se publicó la primera investigación en 2014.

Hallazgo clave en el mercado de juegos de azar en línea de Australia

Según el estudio, la participación general en Juegos de Chance en Australia ha disminuido en los últimos seis años. En 2019, 56.El 9% de los australianos participaron en actividades de juego mientras en 2010-2011 64.El 3% de los ciudadanos participaron en algún tipo de juego. El Lotten sigue siendo el tipo de juego más popular (41.El 5% de los encuestados prefirió este tipo de rifa), seguido de apuestas en las carreras (16.8%) y máquinas de juego (16.7%). Sin embargo, las apuestas a los deportes electrónicos y los deportes de fantasía, así como las cajas de botín, siguen siendo las actividades menos populares.

El Igaming, al mismo tiempo, ha visto un aumento en la popularidad. Más del 30% de los jugadores australianos han jugado Sits de casino en línea, que es más dos veces más en 2010-2011 (12.6% de los encuestados). Lotten, las apuestas de la carrera de caballos y las apuestas en los deportes también fueron las actividades más populares, ya que están legisladas en el país. Los encuestados informan que en los últimos 10 años, el juego en línea tiene más conveniente, y ha adoptado más opciones de pago, marketing mejorado y nuevas opciones de activación.

El jugador en línea australiano promedio es un hombre joven educado en una relación de facto. El estudio también descubrió que, en comparación con los jugadores no inactivos, los jugadores interactivos tienen casi más probabilidades de tener más probabilidades de tener en cuenta a los jugadores de riesgo de Gams. Al mismo tiempo, casi la mitad de los jugadores en línea han declarado que el juego en los lugares en tierra es el más problemático.

Los jugadores en línea también están expuestos a sitios web ilegales de juego, ya que casi la mitad de los jugadores (47.1%) han jugado en el mercado negro. 26.El 3% de los encuestados ha confesado ir a los sitios offshore para comprar boletos de rascar instantáneos, 15.8% para jugar tragamonedas, 15.El 7% de los jugadores van a casinos en línea ilegales y el 15% juega al póker en sitios web en alta mar.

Gustavo

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